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GP。 単体でも十分なほど強いが、他のGPと一緒に使ったり、他のプレイヤーと併せて使うことにより 2乗3乗の威力を発揮できるッ ソロGPコンボ 英霊+日蝕 馬並みの移動速度持った神話ユニットが13匹沸きますおまけに日蝕で相手GP使えません。 もうこれ以上言う事無いですね。 ラグナレク+炎の武器 普通に戦ったらまず止めれないでしょう…。 チームGPコンボ 予見+盗撮(開幕に) 視界2倍2倍^q^ 予見+雷光(開幕に) コブタ君が即死したという実績があります。 ガイアの森+山火事(敵中心に) 中心が壊れるって噂だよ^^
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 基本中央 中央しゃがみ喰らい 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) FC始動(画面端) 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・ラーゼン(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・ゲシュヴィント(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイ(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 コンボの〆について アイゼン 変身解除に慣れていない人や狼状態で攻めを継続したい場合に。 【5C D】 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定。ゲージが有るならJCの後にフルークを入れても良い。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはダメージ、ヴォルフゲージ回復に優れているのでこれが出来ると優位に立ち易い。 補正に余裕が有れば【JB*2 D】 5B 2C JD【 JB 3C JA D】 5B シュツルムで少しダメージを伸ばせる。 【5Cor7C JB*2 D】 5B 2C JB(jc) JB JC 上の〆をシュツルムではなくエリアルに持っていくルート。 ゲージ回収で勝り、JCを当てた際に丁度50%溜まりフルークが使えるということも。 5B拾いに失敗した際起こる可能性が有るシュツルムの暴発を防げるのも利点。 【5Cor7C JB*2 5B JD】 JB(jc) JB JC 運びや5B拾いの代わりとして。高さや補正の影響を受け易いので注意。 基本 中央 5B 5C イェーガー 1548ダメージ/ゲージ11% 5B 3C シュバルツ ヴァイス 2060ダメージ/ゲージ18% 5B 3C (微歩き)2B 5C JB リヒト D【 Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 3182ダメージ/ゲージ37% (ゲージ50%使用)5B 5C シュツルム 3623ダメージ/ゲージ5% (ゲージ50%使用)B C イェーガー(RC) 2C 6B B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 4565ダメージ/ゲージ42% 5B先端からだと若干繋がり難くなる 中央 (ゲージ100%使用)シュツルム1段目(RC) 2C 6B 5B 5C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 4815ダメージ/ゲージ33% 切り返しシュツルムからの倒し切りに しゃがみ喰らい B C ローゼン 9D【 JA*2 Aケニ Bケニ 7C JB*2 D】 B C(jc) JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 3992ダメージ/ゲージ48% B C ローゼン 9D【 JA*3 Bケニ Aケニ C D】 JB(jc) JB JC 3395ダメージ/ゲージ31% 下段始動(中央) (ゲージ50%使用)3C 2C 6B 2C C(jc) JB(jc) JB JC フルーク 5002ダメージ (ゲージ50%使用)シュバルツ(RC) 2C 5C JB リヒト JD【 Aケニ Bケニ 5C JD】 JB(jc) JB JC 4951ダメージ/ゲージ22% 【A B Bケニ Aケニ Bケニ C JB JB B JA*n~】 ~【JB 3C 起き攻め】 ~【JB 空中ダッシュ 起き攻め】 ~【C コマ投げ】 約2400ダメージ/ゲージ約30% 狼ゲージ消費量注意 中段始動(中央) 6C D【 JB B Bケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JC 3493ダメージ/ゲージ33% 6C D【 JA Bケニ Aケニ C D】 JB(jc) JB JC 2912ダメージ/ゲージ21% (ゲージ50%使用)昇りJC(RC) JC B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C JB JA D】 B C(jc) JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 4116ダメージ/ゲージ33% ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C JB JA D】 2C リヒト 6B B 2C(jc) JB(jc) JB JC (ゲージ50%使用)【C JB B Bケニ Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC フルーク 4389ダメージ 【C JB B Bケニ*2 Aケニ C D】 JB [リヒト D【 D】 JB](jc) JB JC 2900ダメージ(3251ダメージ)/ゲージ29%(ゲージ34%) []を入れたコンボをするとヴォルフゲージ全消費 【C JB B(8jc) JA*3 Bケニ Aケニ C JB JB D】 5B~ 練習用の狼エリアル 投げ始動(中央) 空投げ 前ステ B C(hjc) JB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 3092ダメージ/ゲージ30% 空投げ ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 3055ダメージ/ゲージ37% 空投げ後はローゼンで拾ったほうがゲージ回収できるけど、狼ゲージ全消費 CH始動(中央) (ゲージ50%使用)イェーガー(CH) A 3C 2C C(jc) リヒト D【 D】 2C 6B 2C 6C 2C(jc) JD【 JA Aケニ Bケニ 7C JB JB D】 B シュツルム 6938ダメージ/ゲージ58% (ゲージ50%使用)CA(CH) B C JD【 JA*2 Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 1732ダメージ/ゲージ30% CA始動なので倒せないことに注意 6A(CH) HJB リヒト 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 2950ダメージ/ゲージ31% 地上もしくは低空カウンターヒット時限定、HJBへの繋ぎはかなりシビア FC始動(中央) 6B(FC) 2C C イェーガー 2A B C ローゼン 9D【 JA*3 Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 5299ダメージ/ (50%消費)6B(FC) 2C C イェーガー [2A 2C C イェーガー]*2 2A 2B B C シュツルム 6824ダメージ/ゲージ49% 距離次第で最初の2CをBにする必要有り (50%消費)6C(FC) D【 D】 2C(jc) リヒト D【 D】 2C (dl)6B B 2C(jc) D【 JA*3 Aケニ Bケニ 7C JB*2 D】 B シュツルム 6654ダメージ/ゲージ46% (50%消費)6C(FC) D【 D】 2C(jc) リヒト D【 D】 2C 6B 2C 6C 2C(jc) D【 JB JA B Bケニ*2 7C D】 JB(jc) JB JC フルーク 5880ダメージ/ゲージ56%(ゲージ使用で6%) 画面端 (ゲージ50%消費)2C 3C 2C 6C 2C JB(jc) JB JC フルーク 5393ダメージ/ (ゲージ50%消費)B C イェーガー(RC) 2C 6B 3C 2C 6C 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 5C D】 JB(jc) JB JC 5252ダメージ/ゲージ54% 下段始動(画面端) 3C 2C 6B 2C 6C 2C リヒト 2D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 約5000ダメージ/ゲージ51% (密着)3C 2C 6B 2C 6C 2C(hjc) JB(jc) JB リヒト D【 Bケニ Aケニ Bアイ】 5015ダメージ 中段始動(画面端) 6C 2C リヒト 6B B 2C(jc) D【 JA*3 Bケニ Aケニ Bアイ】 4449ダメージ 6C 2C リヒト 6B 2C(jc) D【 JA*3 Bケニ Aケニ C D】 JB(jc) JB JC 4000?ダメージ/ゲージ42%? (100%消費)昇りJC フルーク(RC) 2C 6B 2C 6C 2C(jc) D【 A Aケニ Bケニ 5C JB JB】 6024ダメージ 投げ始動(画面端) 6投げ ステップ2C 6C 2C(jc) リヒト 6B 2C(jc) D【 JA*3 Bケニ Aケニ C JB Bアイ】 4232ダメージ/ゲージ48% 6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(hjc) D【JA Aケニ Bケニ 5C D】JB 214B 9D DJB(jc) JB JC 4260ダメージ/ゲージ49% 6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(jc) リヒト 3D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 9C D】 JA JB(jc) JB JC 4700ダメージ/ (ゲージ50%使用)6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(jc) リヒト 2D【 Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ Bアイ 3C JA*2 D】 2C シュツルム 6615ダメージ/ゲージ61% (ゲージ50%使用)6投げ ステップ2C 6B 2C 6C 2C(jc) リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 7D JB*2 D】 B シュツルム 6311ダメージ/ゲージ50% ↑のコンボの安定版 ヒンメル 2B 2C 6C 2C(hjc) D【 JA Aケニ Bケニ C D】 JB リヒト 9D【 D】 JB(jc) JB JC 4483ダメージ/ゲージ59% ヒンメル 2B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ C D】 JB(jc) JB JC 4285ダメージ/ゲージ54% FC始動(画面端) (50%消費)6C(FC) 2C 6B 2C(jc) リヒト D【 B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JB JB D】 B シュツルム 6734ダメージ/
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ダブルエリアル 2AxN 2D 北斗無想流舞(以下流舞)・B 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目)(★) A流舞 派生へ 2Ax2 2D B流舞 2C D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JC 天翔百裂拳(1~4段目)(★)>A流舞 派生へ 以下派生。 C+D(★) or 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2A 2C 2C B流舞 C+D(★) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳(★) 2A 2C 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手)(★★) or 北斗砕覇拳(★) 3・ダメージ重視。 4・画面端限定。秘孔・刹活孔(相手)は少しディレイ気味に出さないと相手に当たらない。 画面端気絶重視 ~2D B流舞 (少し下がって)近C 近D 遠D 2D 6D ブースト 2C グレイブ JA>百裂>派生へ 壁コンボ 狙い所としては以下の通り。 投げ B流舞 バニシング ブースト 北斗破流拳 B流舞 北斗酔舞撃-(カウンター時) 秘孔・刹活孔(相手)-(カウンター時) B流舞 ~2C ブーストバニシング (2C 2D 6D B流舞)x2 (2C 2D)x2 壁派生へ 2C (2C) 2D 6D B流舞 2C 2D 6D (2C 2D)x2 壁派生へ 2C 2C 8 D A流舞 2C 2D 6D (2C 2D)x2 壁派生へ 2C 2C 8 D A流舞 (2C 6D B流舞)x3 壁派生へ 1・基本。キャラによっては最初のループが3回入る。 2・最初の2C2回で上に貼り付ける 3・対ラオウ用 4・刹活孔暴発のリスク回避 壁派生 2A バニ(★) 2C 2D 有情断迅拳(★) or B流舞 刹活孔(★★) 2D 北斗流弧陣 or 北斗有情破顔拳 2C ブーストバニシング(★) ブーストグレイブ JA JD A流舞 2C グレイブ JA 天翔百裂拳(1発目)(★) A流舞 2A 2C 2C 有情断迅拳(★) or 2D ディレイ刹活孔(★★) 気絶 C D D C+D(★) 壁派生へ ガード不可から C+D最大溜め 6E 2C 2D B流舞 2C>2D B流舞 2A 2C C D 2D 有情断迅拳(★) 画面端下段から 2B 2C 2C (落ちてくるのを待って) 2C グレイブ JA JC A流舞 2C グレイブ JA 天翔百裂拳 A流舞 各種派生へ 一撃必殺へのコンボ 判定が大きく、画面端まで届く性能の為コンボに組み込み易い。チャンスとしては 2D 北斗有情破顔拳 壁バウンド中 北斗有情破顔拳 ダウンバウンド中 北斗有情破顔拳 北斗酔舞撃 北斗有情破顔拳 等。 画面端★★★+一撃 2AxN 2D 秘孔・刹活孔(自分) 2C グレイヴ JC A流舞 2C ブーストバニシング(★) ブーストグレイブ JA JC 天翔百裂拳(1段目)(★★) A流舞 北斗有情破顔拳 画面中央★★★+一撃 2AxN 2C ブーストバニシング(★) 6 2C 2C 2D 6D B流舞 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2D 北斗有情破顔拳 ハート様・ラオウ対策 この2キャラは6Dが中段攻撃になるので、通常連携中に狙う。 6D B流舞 C 2D B流舞 2C グレイブ JA 百烈 A流舞 各種派生 2Axn>2D>623B>2C>2C>8>ディレイD>着地>2A>2C>2D>63214D or 236236C 画面端限定 【確認中】6A(中段)>落ちてくるのを待つ>2C>A+C>8>…(上同 画面端限定の中段からのコンボ。 6Aの後に受身取れるかどうか謎い。 (基本1) (ダウン追い討ち))秘孔刹活孔 星3つコンボ。百烈拳4段目後は受身がシビアなので、取れなかった相手に。 現状はかなり使える。 [基本2] 2A*2 2D B移動 2C 2C JC JD 2A 2C 2D 画面端限定。星は取れないけどダウンは確実に奪える。起き攻めへ。 [基本2] (ダウン追い討ち)北斗有情断迅拳 北斗有情断迅拳は体力の回復部分を多く奪えるので、 ゲージがある&回復量が多い場合に。 [基本2] (ダウン追い討ち)秘孔刹活孔 基本1と違い2Dは確実にダウン取れるので、堅実星2個コンボ。 〈基本3〉 2A*2 2D 北斗有情破顔拳 糸冬 北斗有情断迅拳>秘孔・刹活孔…端限定のダウン追撃2連発。ゲージを空にしても星がほしければどうぞ。 名前 コメント
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【東北楽天ゴールデンイーグルス】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【E】狗鷲軍団 一軍選手全てに楽天の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【E】スターダスト打線 スタメン野手全てに楽天の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【E】1・2番コンビ 1・2番に聖澤(02)、高須(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に聖澤(03)、内村(03)(順不同) 1・2番に聖澤(05)、内村(05)(順不同) 【E】チャンスメイクコンビ 1・2番に聖澤(08),伊志嶺(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・コンビ 3~5番に鉄平(01)、山崎(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)(順不同) 3~5番に高須(08)、ガルシア(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・トリオ 3~5番に鉄平(02)、山崎(01)、中村紀(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)、ルイーズ(03)(順不同) 【E】脅威の下位打線コンビ 6~9番に中村紀(03)、嶋(03)(順不同) ミート力がアップ 【E】二遊間コンビ 二塁手に内村(09)、遊撃手に松井(09) 二塁手に藤田(12)、遊撃手に松井(09) 【E】鉄壁の外野陣 外野手に聖澤(08)、鉄平(08)、牧田(09) 【E】意外性外野陣 外野手に中村真(09)、牧田(09)、横川(09) 【E】Eウイングガード 外野手に牧田(13)、聖澤(13) 【E】巧打者コンビ スタメンに鉄平(01)、草野(01) 【E】助っ人コンビ スタメンにリンデン(02)、フィリップス(02) 【E】ベテランコンビ スタメンに高須(05)、草野(05) 【E】メジャーコンビ スタメンに松井(06)、岩村(06) ミート力がアップ 【E】リーダーシップコンビ スタメンに鉄平(06)、嶋(P01) 【E】剛柔ベテランコンビ スタメンに山崎(07)、松井(06) ミート力がアップ 【E】リードオフマンコンビ スタメンに松井(07)、聖澤(07) 【E】快足センターライン スタメンに松井(07)、聖澤(08)、内村(05) 走力アップ 【E】高確率スチールコンビ スタメンに内村(10)、聖澤(10) 【E】パワーヒッターコンビ スタメンにフェルナンデス(10)、テレーロ(10) 【E】巧打コンビ スタメンに嶋(11)、銀次(12) 【E】泥んこコンビ スタメンに銀次(12)、枡田(13) 長打力とミート力がアップ 【E】長打期待コンビ スタメンに牧田(13)、枡田(13) 【E】MVPコンビ 先発に岩隈(06)、スタメンに松井稼(06) 【E】投打の大黒柱 先発に田中(05)、スタメンに山崎(06) 【E】オールスタートリオ 田中(09)、青山(11)、嶋(11) 【E】黄金バッテリー 先発に田中(01,02)、捕手に嶋(01) 制球力がアップ 先発に永井(01)、捕手に嶋(01) 先発に岩隈(01,02)、捕手に藤井(01) 先発に田中(02)、捕手に嶋(03) 先発に永井(03)、捕手に嶋(03) 先発に田中(04)、捕手に嶋(04) 先発に田中(05)、捕手に嶋(05) 先発に永井(07)、捕手に嶋(05) 先発に田中(09)、捕手に嶋(09) 【E】全国制覇バッテリー 先発に田中(07)、捕手に中谷(07) 【E】初勝利バッテリー 先発に戸村(11)、捕手に嶋(11) 【E】若鷲バッテリー 先発に釜田(12)、捕手に岡島(12) 【E】無敵バッテリー 先発に田中(13)、捕手に嶋(13) 【E】大成推進バッテリー 先発に釜田(13)、捕手に嶋(13) 【E】ダブルエース 先発に岩隈(01)、田中(01) 制球力がアップ 【E】右腕三本柱 先発に田中(01)、岩隈(01)、永井(01) 【E】ドラ1トリオ 先発に田中(01)、戸村(02)、長谷部(02) 【E】先発トリオ 先発に田中(05)、ラズナー(05)、永井(05) 球威がアップ 【E】先発の両輪 先発に田中(09)、塩見(P03) 【E】北のライバルコンビ 先発に田中(09)、武藤(10) 球威・スタミナアップ 【E】同期入団コンビ 先発に塩見(12)、美馬(12) 【E】必勝リレー セットアッパーに川岸(01)、抑えに福盛(01) 球威がアップ 先発に塩見(08)、抑えにラズナー(08) 【E】KKリレー セットアッパーに辛島(03)、抑えに川岸(03) 球威がアップ 【E】マウンテンリレー 中継ぎかセットアッパーに青山(04)、セットアッパーか抑えに小山(04) 【E】不屈のドラ1リレー 中継ぎに山村(05)、セットアッパーに小山(06) 【E】八戸リレー 先発に塩見(06)、中継ぎに青山(06) 【E】ルーキーリレー 先発に塩見(07)、中継ぎに美馬(07) 制球力アップ 【E】イーグルスライダー 先発に釜田(11)、セットアッパーか抑えに青山(11) 全能力アップ 【E】勝利の方程式 中継ぎかセットアッパーに片山(05)、青山(06)、抑えにラズナー(08) 制球力アップ 中継ぎに小山(09)、セットアッパーに片山か青山(09)、抑えにラズナー(08) 【E】マウンテンリレー 青山(11)、小山(13) 【E】チャンスわしづかみ マスコットにクラッチ(08)を登録 【E】ゴキゲンエール マスコットにクラッチ(12)を登録 【E】ハートわしづかみ マスコットにクラッチーナ(12)を登録 【E】チャンス捕獲 マスコットにクラッチ(12)とクラッチーナ(12)を登録 編集
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一つの村が燃えていた。 周りから火竜が炎を吐きかけ、炎上を助けている。 空中に浮かんでいる艦隊から下りる多数の兵士が、逃げ惑う平民をあざ笑っていた。 メラゾーマとかベギラゴンとかそんなチャチなもんじゃあない。 村の名は、タルブ。 この兵士達は――アルビオン軍。 つまり、レコン・キスタの軍であった。 トリステイン侵攻の第一歩となるであろう、タルブの村への襲撃。 もちろん、平民は立ち向かうことなど出来ない。 森の中へ逃げ、一足でも早く安全を確保しに行く。 彼らの困惑に答えてくれるものは、誰一人とて居なかった。 今出来るのは、燃え行く村の草原、家を呆然と見つめる事だけ。その中で、シエスタは膝をつき、だらんと力なく腕を地面に置いた。 その惨劇を、なんとも思わずに、ただゆっくり地面を踏みしめる者が居た。 「フフ……小躍りしたい気分だよ」 彼こそ、何故か生きてたワルドである。小躍りて。 ちなみにナランチャに少しだけとは言え頭まで射撃されたので、後遺症か少し壊れてます。 「ガンダールヴ……貴様だけはこの私が倒して見せよう」 復讐心丸出しで、狂気に染まった声を口にするワルド。ワルド……酸素欠乏症にかかって…… とか親父に殴られたことのなかったニュータイプみたいなことを言うと、問答無用で襲い掛かってくるので注意である。 「村を燃やして占領する!?なんと アヒーッ 占領!」 やっぱり壊れていた。 「ただただ逃げ惑う平民を恐がるメイジがおるか?いなァァーいッ!」 壊れていた。 「お、恐ろしいッ 私は恐ろしいッ!何が恐ろしいかってガンダールヴ!人を傷つける事が快感に変わっているんだぜーッ!」 元に戻ってくださいお願いします。 「ハッピー うれピー よろピくねー」 周りの兵士が汚物でも見るような目でワルドを見ている。 「フヒャホ! フヒィ フヒィーッ フヒィーッ」 最早何も言うまい。 兵士の視線がハエも寄ってこないほど腐りきったカボチャを見る目に切り替わった所で、ワルドは正気に戻って咳払いをした(手遅れ) 上空で威圧感を醸し出す『レキシントン号』を見上げ、僅かに笑う。 「ふふ……待っていろ、ガンダールヴ」 復讐鬼と言えなくもないが、迫力に欠けていた。 「おおー」 コルベールの作り出した『ガソリン』。 研究の末、石炭を利用しつつ錬金に成功。その数、タンクいっぱいの樽5本分。 やはりコルベールの才能は素晴らしいものだ。一つのサンプルから、ここまで完全なガソリンを作り出すとは。 ナランチャは感嘆しつつ、ビンに注がれている、これからの研究用のガソリンを見つめている。 ルイズはコルベールにゼロ戦の改修の進み具合について聞いていた。もう飛べるらしい。 「いや、ホント凄いよ先生。マジに恐れ入ったよ」 「ふふふ、どうですか、このコルベールの……才能ッ!」 それだけ言って、満足げにゼロ戦へとガソリンを注ぎ込む為、樽を浮かせて運んでいくハゲ頭。 全員が苦笑して、また沈黙する。 「ねえ……ナランチャ。もし、あっちに帰って、こっちにも自由に行き来できるとしたら……どうする?」 「……さあな、少なくとも、それは難しいだろうと思うぜ」 もっともな意見だ。 ギーシュは今にも泣き出しそうである。 三人娘は堪え、タバサは背を向けて懐から取り出したはしばみ草をむさぼり食っていた。 そう。日食は今日。 もしかしたら、今日限りでナランチャはこの学院から姿を消すかもしれない。 「み、皆さんッ!大変ですぞォォォッ!」 コルベールが凄いスピードで帰ってきたと思ったら、汗で頭を一層光らせている。 太・陽・拳。 うおっまぶしっ、と全員が呟いた。 「あ、アルビオンがタルブ村に侵攻して……」 「な……」 コルベールのそれを皮切りに、全員が叫ぶ。 「「「「な、なんだってーッ!?」」」」 「つまり、このトリステインは狙われていると言うことですぞッ!」 「「「「な、なんだってーッ!?」」」」 「さらになんと!アンリエッタ王女が戦地へェェェ!」 「「「「な、なんだってーッ!?」」」」 ジェットストリームナンダッテの炸裂である。タバサまで…… 「お、おいッ!?ゼロ戦の準備は済んでんだろうな!」 「もちろんですぞ!」 「野郎ども、行くぞーッ!敵の大将の首取りになぁーッ!」 「オォーッ!」 「「「「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」」」」 何か異様に盛り上がっていた。タバサまで…… 走ってゼロ戦に向かい、触ってみる。操作方法が手に取るように分かった。そして、コルベールに言う 「足が付いていないようだが」 「あんなの飾りです。この世界の人間にはそれが分からないのですぞ」 「ルイズからは、完成度80%と聞いたが」 「80%?冗談じゃあない、現状で100%の力は出せるのですぞォォーッ!」 さっそく操縦席に乗り込み、ゼロ戦を、蘇らせる。 コルベールの歓声と、ルイズの怒号が聞こえるが、ルイズを載せるわけには行かない。 もし自分が帰れたら、その時ルイズまで巻き込むことになるからである。 プロペラが回り始め、前の壁に突っ込んでいった 「ま、マジかよッ!わーわー、タバサ!浮かせろ頼むからァーッ!」 「分かった」 強風が吹いた。 ゼロ戦が浮く、浮く、浮く。 浮力を得て、シルフィードなどとは比べ物にならないほどのスピードを出して、飛んだ。 「ナランチャ・ギルガ、いきまーす!」 ずっと言ってみたかったbyナランチャ こうしてコルベールの報告から僅か1分38秒でナランチャは飛び立った。 他にも「ナランチャ・ギルガは、ゼロ戦で行きます!」とかバリエーションはあったが、やはりシンプルな方が以下略。 だって、初めて『G』を操縦するのにザクを撃墜したパイロットの台詞だし、ナランチャもこれに乗るの勿論初めてだし以下略。 「タバサァ!さっさとシルフィード飛ばせて!速いわよアレ!」 コルベールが止める間もなく、ルイズたちは飛び立った。 ゼロ戦はその先を行って、どんどん差が開き続けている。 止める術がないと分かると、コルベールは手を振り、無事を祈り始めた。 「……ああ、魔力使い果たしちゃった」 コルベールはそれだけ嘆いた。 タルブの村は、未だに燃え続けている。 兵士が乱雑に食料を奪い取り、まさにレコン・キスタの支配下にあった。 「……ちっ、見回りは退屈すぎるぜ」 一人の竜騎兵は、毒づいた。 しかし、その退屈を吹き飛ばすような体験を、これからするようになるとは、彼は予想だにしていなかった。 その空を突き進む黒い『シミ』は、やがてその騎兵の肉眼で、フォルムを確認できるほど接近して―― 「ここからいなくなれぇーッ!」 「じぉんぐッ!?」 そう、ゼロ戦である。俺の体、皆に貸すぞ!ってなんか卑猥だよね。 竜を越えるスピードで突っ込まれた為、プロペラでミンチよりひどい事になった騎兵は地上に落ちた。何故プロペラが曲がってないのか? 思いの力である。 タルブ村の村民達も空を見上げ、口々に感想を言い合う。 「ありゃあ……竜の、羽衣!」 「ナランチャさんッ!?」 シエスタが一番大きい声をあげる。 空中では既に、『竜の羽衣』が火竜達にその牙を剥こうとしていた。 「ぬうう!行くぞ!」 「「「ジェットストリームアタァーック!」」」 「ようし、いい子だ」 問答無用で正面突破されてズタズタに引き裂かれる騎兵。 正面突破って言うけど、正確にはエアロスミスが超加速で突っ込んだだけです。 「ぐふッ!」 「ぎゃんッ!」 「げるぐぐッ!?」 迎撃する間もなく、そのスピードに翻弄される騎兵達。 一匹の竜が迎え撃つが、あっというまに後ろを取られ、機銃で蜂の巣にされる。ケンプファーの如く。 エアロスミスの機銃とは大違いの威力だ。 火を吐く竜の二酸化炭素を探知し、ゼロ戦に付き添うエアロスミスも、置いていかれつつ射程範囲内ギリギリからの攻撃をする。 「うわあ!脇腹に弾丸がザクッと……」 「がざッ!」 「きゅべれぃッ!」 「ちょうきょりきょうこうていさつがたふくざのじんっ!」 「落ちろ、落ちろーッ!」 爽快と言わんばかりに撃ち落す。カ・イ・カ・ンってヤツだろうか。というか敵の断末魔…… ゼロ戦の装甲では、攻撃が一発当たっても結構やばかったりするが、当たらない。 ナランチャは元の世界では、ギャングになってからスパロボを買い、運動性と武器とENを改造した真・ゲッター1に必中と集中を使用して敵陣に突入させ、殲滅させる事を生きがいにしていた男である。ゲッター・トマホォォォク!ゲッター・シャイィィンッ! まあもちろんその内飽きて、ミスタがゼオライマーで覚醒+愛+MAPメイオウ攻撃を連発し、興奮した拍子に手が滑って落として壊したのでもうやっていない。 え?5部の時代だとゼオライマーはスパロボに登場してない?嘘でしょ? とにかく、今の彼は運動性フル改造のテッカマンと同等の存在であった。 右翼を傾け竜のブレスを避け、エアロスミスで撃つ。 圧倒的ではないか、という声が聞こえてきた。 まるで相手になっていない。 今のナランチャを苦戦させるとしたら、やはり彼しか居ないのだ。 「なッ……ワルドッ!」 「地獄から……舞い戻ったよ」 「ダメじゃないかワルドォォォ、死んでなきゃああああ!」 悪役の台詞を口にするナランチャ。 ふと、陸上で兵士と戦うルイズたちの姿が見えた。笑う。 これで、多分地上は大丈夫だ。援護射撃もきちんとしてやる。 火竜は殆ど全滅、残るは、きっとこのワルド一人―― ワルドは今日、火竜に乗っている。風の使い手なのに?風竜に乗れ!風竜に! 他の者の竜より幾らか大きい。舌打ちして、連射。 ワルドは右へ旋回して回避し、竜に炎を吐かせる。 それが機体をかすめ、右の翼が少々焼け焦げるが、問題はない。 至近距離から機銃を打ち込もうとするが、それすらワルドは回避した。 「避けた!?」 「それでこそ私のライバルだ!」 今度はワルドの番だ、こちらも至近距離からの炎。 宙返りして、潜る様にそれをかわしてエアロスミスを撃ち込もうとするが、風の動きを読んだワルドはいとも簡単にエア・ニードルで捌く。 「ガンダールヴッ!異世界から着た貴様などは、この世界の蚤だと言うことが何故分からんのだ!」 どこの赤い人だよ。 エア・カッターでゼロ戦を切り刻まんとするが、左翼の先端にかすっただけで終わる。 始めて乗るゼロ戦にしては上出来というか、ガンダールヴのルーンがなければ、操縦する事すら間々ならなかっただろう。 「お前に蜂の巣にされた私の苦しみ!存分に思い知れ!」 「情けないヤツッ!」 「何がッ!貴様こそ、その力を無駄に消費していると何故気づかん!」 「貴様こそッ!」 何だか逆シャアの世界に入り込んだ二人。正気に戻れ。 兎も角、火竜の下を取ったナランチャは、ゼロ戦は撃つのが無理な姿勢でも、エアロスミスなら狙えると踏み、射撃。 加速が足りなかった分羽を少し抉るだけに止まるが、ワルドは少しの驚きを見せる。 「被弾しただと!?だが、革命の為にも、負けぬ!」 「世直しの事……知らないんだな……! って待った、このままじゃ俺が俺じゃなくなっちまう」 「あ、そういや私も」 「「ハッハッハッハ」」 正気に戻った二人(?)。もうこれ2人ともダメなんじゃね? 何でここで切るのかはわからないが、次回へ続く。 誰だ思いっきり適当じゃねぇかとか言った奴は。正直すまんかった 次回、最終回。思いっきりシリアスモードへと変貌するのであった…… To Be continued ...
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【単体】 5Aor2A>5B>2B>C天破or(A柔破>A剛破) 基本コンボ。 5B先端ヒットの場合は2Bを省いてA柔破へ繋ぐ。 6投げ>5B>B天破orアルベド (画面端) 端の投げコン。 補正がキツいのでアルベド推奨。 BC>(5B>B天破orアルベド)orC天破or神破 BC打ち上げ後は追撃が可能。 実践でこの機会は少ないと思われる。 JC先端当て>金剛 ジャンプ攻撃の着地硬直は必殺技でキャンセルが可能な為、 金剛なら安定して連続ヒットする。 金剛のロック範囲は狭い為、垂直・後ろジャンプからJC先端当てした場合は注意。 5A>A天破 / 5B>B天破 (空中ヒット時) 5A・5Bが空中ヒットした場合、天破が繋がる。 空対空で先に着地した時や咄嗟の対空5Aがヒットした時などに使う。 2C(CH)>C天破 2Cがカウンターヒットした場合、きりもみ状態で浮くが、 そこにC天破で追撃が可能。 5B(CH)or5C(CH)>2A~ 5B・5Cがカウンターヒットした場合、ノーキャンで2Aが連続ヒットする。
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■コンボ一覧 チョコラブは特殊ステップにより相手をめくり表裏二択の起き攻めが可能 出来るだけ相手を画面中央に落とすことが重要。 ・ふんばりコンボ強締め>J弱>5弱>5強>6必 ・ふんばりコンボ弱締め>5弱>5強>超必 画面端コンボ チョコラブは中央で起き攻めが主のためこの状況にあるのはあまり好ましくない。 ・ふんばりコンボ強締め>めくり5弱>ちょい歩き5弱>6必 (相手キャラ画面端寄り) ・ふんばりコンボ5段目2強>強締め>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) 画面端以外のコンボでどちらの場合も拾う高さに注意 自分の位置によってめくるかめくらないかを決定し、画面中央ダウンから表裏二択 上記のコンボは強締めの5弱からアドリブによって追加攻撃を加えることが出来るが、高さによって相手をめくってしまう可能性がある。 結果的には永久が決まればいいという話だが・・・ ・ダッシュ攻撃>5弱>5強>5弱>5強>6必 ・ダッシュ攻撃>5弱>ディレイ5弱>5強>超必 画面端ダッシュ攻撃HIT時のコンボ シャフトが決まったら気持ち良くシャフトを叫ぼう。 ・ダッシュ攻撃>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) ・ダッシュ攻撃>5弱>ダッシュ攻撃>めくり5弱>5強>6必殺 (相手キャラ画面端寄り) 画面端以外ダッシュ攻撃HIT時のコンボ 上にも書いた通り相手キャラの浮きには注意 下のコンボはタイミングがシビアだがシャフトまで当てきらなくてもめくりまで出来ていれば最終的に中央に落ちる。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 永久コンボ 慣れてきたら相手の指の位置を確認しながらスタートボタンに備えよう。
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BACK 96 :名無しさん:2007/12/03(月) 10 03 11 ID G8nBxMd20 決めやすさとかなしで、聖ソルの最大コンボのレシピを探してるんだけどいいのないかな? 画面端Lv3 TG100ガードバランス普通 ●ファフ×2>Lv3サベ>JHSJDJHSJD でポチョに大体270強、チップには350弱。単純すぎるから、もっと減るレシピないかなと思ってる 97 :名無しさん:2007/12/03(月) 12 25 43 ID XLEo/rtUO ●JHSCH 2S HS タイラン3RC JHD×2 でデズが死んだことならある。さすがにガードバランスまでは見てなかったけど。 サベ3は補正かかるんじゃなかったっけ? 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 いくらデズでもそのレシピで即死はないような気がするけど…とりあえず試してみる ご指摘の通り、3サベは強制80%、ついでにJDも強制90% 無補正のままコンボ続けるのがキツイんだよね、このキャラ 98 :名無しさん:2007/12/03(月) 15 19 29 ID foHL7Jwc0 ●ファフ×4>Lv3RI>適当 めちゃくちゃ単純だけどものごっつ減る 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 その手があったか! ファフ1発で攻撃力70&無補正だから下手にレシピ考えるより単純なほうがいいのかな 99 :名無しさん:2007/12/03(月) 17 30 42 ID Oy//UZtI0 ●6HSCH ファフ×2 Lv3タイラン チップに402。サベ使うと追撃出来るけど結局安くなった 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 6HSCH始動か ファフは確定なんかな? 103 :名無しさん:2007/12/03(月) 21 01 53 ID dFePC0u60 聖ソルって少ないターンでどれだけリターン取れるかのキャラだと思ってるから、俺もダメージ研究は結構してる。 LV1 TG50%のとき、対カイ立状態に ●近S→立HS→(RC)→ダッシュ→近S→立HS→(JC)→JHS→HJ でダメ180ちょいとダウン。他に最大ダメコンボみたいなの無い? 104 :100:2007/12/03(月) 21 36 07 ID 1Bd6KNPM0 相手:デズ ●JHSCH S HS タイラン3RC {JHSJD}×2 338DM 相手チップ ●ファフ×4>3ロック>HJC>JSJHSJDBRP2 386DM ●6HSCH>ファフ×2>3タイラン 402DM やっぱ相手チップでもGB普通から即死は無理っぽいかな ちなみに6HSCHからファフはリカバリLv2で確定&412366D(ダッシュファフ)でほぼ密着ヒットが狙える まぁ、6HS単発がCHする状況なんてほとんどないけど 低ダコンが安定すれば一部のキャラにはノーゲージで結構いいダメ取れはするんだけどね Lv1で近めの間合いでガト当たったら、俺は2D締めで起き攻めしちゃうかな 攻めも最低Lv2ないとダメ期待できないから序盤はAC青にゲージ回すことが多い 108 :名無しさん:2007/12/04(火) 00 24 20 ID Z.Td4v22O J仕込みロックならもう少しダメ伸びるね。死なないけどさ。 聖ソルって5〜6割なら簡単コンボで取れるけどそれ以上となるといきなりきつくなるよね。 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 2369+SでJ仕込み3ロックも試したんだけど、JSJHSJDのあとはノックバック(ヒット時間合い開き)がきつすぎて JHSかJD1発しか無理だったんだよね どのみち、400には届かないし無駄に難しくなるからこっちのレシピのダメ書いた BACK
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/166.html
【基礎コンボのカコーハ〆】 ※エリアルはJA JB JC カコーハ JB JB JE Cイズナ 1:8190 2:7997 3:8130 雷コンボ 【C疾風 エム】 7409 【端打ち上げ逆真空エム】 7851 【ガクラ2Eエム】 4809 クナイ 【クナイ空中食らい〜JA エリアル】 5830 【クナイ〜C疾風】 2680 【空中食らい〜B疾風 エリアル】 1:7544 2:7262 3:7423 4 7505 【空中食らい〜5A拾いコンボ】 1:6640 2:6312 3: 4 6686 【クナイループ】 基礎コンボ始動 ()? 2C始動 ()? 6C始動6ループ (8430) 時コンボ 【2C ムリョ 5C 5C 5B 2C】 4358 【2C C疾風 5A 5C A滝 ムリョ 5C 5C 5C 2C】 6310 【2C B疾風 ムリョ 5C 5C 5C 2C】 5355 【2C A滝 ムリョ 5C〜】 4726 樹 【5A 5B 5C ブレイズ】 8078 次